
6月24日晚上,国家新闻和出版物政府于6月发布了国内和进口在线游戏的批准信息。目前,国内版本的数量为147,游戏中有11个进口的在线版本,近年来,该批次中的版本数量已达到新高。特别是对于公司而言,包括腾讯,NetEase,Giant,4399,Glacier和其他上市公司在内的上市公司已获得了版本编号。此外,还有一些主要的初创企业,例如扑克Lilith和Technology。主要游戏包括腾讯的“ Cross Fire:Rainbow”和“未触及的明星深渊”,都是进口版本的。那是一半到2025年。在过去的六个月中,游戏的国内版本数量达到了757,评论的数量几乎增加了Bawat Moon。近年来,130个版本可能是本月最高的。除了国内版本号,批准该游戏进口版本的D也会加快,从去年每两个月发行到今年1月发布。 2024年,媒体和出版物政府发行了总共1,416个新版本,其中包括1,306个国内游戏版本和110个游戏的进口版本,该版本恢复到2020年的分销水平。根据今年的分销,游戏版本的数量可能会增加,并且预计将越来越多,甚至超过了2019年的数量。伽马数据在Hunyo 20发布了“ 2025年5月中国游戏行业月度报告”,表明5月的中国游戏市场规模为280.5亿元人民币,同比增长近9.9%。中国自由开发的海外市场游戏的实际销售收入为15.8亿美元,增长了6.9%。回顾2025年第一季度,中国的国内游戏国内游戏E规模和海外增长了将近18%的年,中国游戏市场规模达到857亿元人民币,海外自由开发游戏的收入为48亿美元(约合344亿元人民币)。腾讯的“国王之荣”和“交叉消防战斗国王”的季度销售额;此外,在去年没有推出的Huatong的“无尽冬天”下的“地牢和勇士:起源”和“无尽的冬天”也促进了游戏市场的发展。从今年年初开始,游戏版本的数量是由新的高点设定的,并且游戏的批准速度也得到了加速。这是推出新制造商产品的绝佳支持。但是,版本发布后,当前游戏市场的竞争也很激烈。在数量的基础上,如果您想成功,“质量”将变得更加重要,市场将期望新的流行游戏。