
Home在6月25日报道说,在今天举行的2025微信微型游戏开发人员会议上,Tencent Game Cloud的负责人Chen Liang正式发布了“ Tencent Game Game Cloud Mini Game全能解决方案”,涵盖了艺术,开发和试验,在线发行,运营,操作和其他链接的创建。在会议上,微信迷你游戏团队透露了最新的生态照片:去年,微信微型玩家的每月活跃用户超过5亿,在线用户的在线时间同比增长10%,超过80%的用户被“下车,社交,搜索”推出。在这5亿用户中,男性用户的价格为55%,女用户的成本为45%; 50%来自第一和第二层城市,45%的24-40岁。这些用户每月同时玩6个微信迷你游戏,与2024年相比,他们的在线持续时间增加了10%。在据报道,在总计超过40万的小型游戏开发人员中,超过80%的小型团队(超过30 PE)OPLE。目前,将近70场比赛达到了超过一百万个DAU(在家注明:Sun Active用户),超过300场比赛的四分之一营业额超过1000万元人民币。重型游戏的毛毛高达1亿。在年收入为1000万的游戏中,有96次在3年中运行,而55次运行55年;在年收入为1亿,3年内13次运行的游戏中,有5年的运行时间超过5年。微信团队表示,PC已成为迷你游戏的新增长引擎。迷你游戏不仅吸引Mobi用户,还吸引PC用户。与2024年相比,PC游戏的规模增加了55%以上,并且商业规模增加了40%以上。微信团队说,在微信中观看广告的用户数量每月达到2亿。可以看出,许多用户已经接受了“玩游戏和观看广告”的态度。在这些用户中,有足够的成长内容适合男性美学,而男性用户S更喜欢诸如模拟和发展,角色突破和战略塔防御等类别。其中,年龄在18-29岁的男性球员更喜欢现实的背景,并且超越了生活困难,并享受了“短期愉悦”,而男性玩家则享受30-49岁的男性球员更喜欢结合虚拟背景和各种功能的主题的内容。